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红警2科技混战,红警2科技混战终极部队解锁

红警2科技混战,红警2科技混战终极部队解锁原标题:红警2科技混战,红警2科技混战终极部队解锁

导读:

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于红警2科技混战的问题,于是小编就整理了4个相关介绍红警2科技混战的解答,让我们一起看看吧。红警生死斗什么意思?红警生死斗是一种游戏模式,玩家只能够生产基础坦克、基础步兵、防空车和国家特色单位。红警生死斗是冰天混战中常用的游戏模式,因为冰天混战中玩家可以在拥有双……

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于红警2科技混战的问题,于是小编就整理了4个相关介绍红警2科技混战的解答,让我们一起看看吧。

红警生死斗什么意思?

红警生死斗是一种游戏模式,玩家只能够生产基础坦克、基础步兵、防空车和国家特色单位。

红警2科技混战,红警2科技混战终极部队解锁

红警生死斗是冰天混战中常用的游戏模式,因为冰天混战中玩家可以在拥有双基地后用复制中心刷钱,严重影响游戏平衡,所以就一般用生死斗模式。这时候玩家无法建造作战实验室,能够建造空指部或者雷达也只能生产相关的特色单位,不能生产飞行兵或者v3火箭,

红警单机版怎么与别人结盟?

单机版没有真正的结盟这种模式,单机版各个角色都是电脑,其实是有两种模式的,一个是作战,一个人单挑所有其他角色,还有一个是自由交战,顾名思义,就是混战,不会所有角色打你一个,电脑角色之间也会互相作战,这个可能就是你说的结盟吧!不过我最近玩的一个红警三是可以真正结盟的,角色设置的时候后面的队伍选成相同的就行,不是国家,而是数字,可以在盟友家里随意建造各种工厂而且可以看见盟友的情况!

兰博人机步什么意思?

兰博人机步意思是没有剧情模式。

兰博玩红警有三种模式,一种就是对战模式,包括混战,1对1,2对2等,第二是任务模式,可以人机对战,第三种是指挥官模式,最受欢迎的还是对战模式,

如果让你参与红警4的开发,你将会做一个怎样的游戏?

我觉得下一代干脆放弃对战性,安安静静的做一个单机游戏因为三代结局冲突太大,所以四加不加日本无所谓,不过如果加中国就无法进入中国市场所以他们不会加入中国,不过三代三个国家还是太少,可以加入几个现在局势比较紧张的国家比如南北朝,印巴,中东,非洲国家,主线剧情依旧是美苏斗争,像日美苏混战导致两大国对动荡地区控制力减弱,金将军直接跨过三八线,阿三趁机入侵巴铁,非洲海盗联盟崛起称霸四大洋,大英帝国又想恢复昔日荣光什么的,至于各国优势,像非洲拥有强大的轻型战舰,英国士兵贼贵战斗力贼强,印度军队运兵能力贼强,任何装甲都能运兵,一台摩托都能拉十几个人啥的

原谅我无耻的笑了

巴军特别擅长打载具啥的而且打完载具不留活口那种

南棒特别擅长用间谍,间谍变身狗都分不出来那种

就像这样

北棒可以是爆兵贼快,小兵还会自曝那种。

回归红色警戒2的写实风格,红色警戒3的画风和bgm真的没有红色警戒2那种大敌当前的感觉。

加入单位攻击防御升级系统,加入科技研发,加入多种模式,加入娱乐模式。

单位上更加写实,现实的科技多一点,建立一个庞大的世界观。

首先让操作简单 红三的兵种变换较多 导致长战线对战时 玩家不能充分的发挥出兵种的潜力 导致与电脑对战时失去优势 游戏性降低 二将剧情完善 使玩家不是在玩游戏 而是在创造故事 三 提高游戏画质 物理引擎等使游戏看起来更引人入胜

未来中国与美国同样发展成了超级大国互相制衡、对抗,终于免不了一战。然而刚进入全面的大规模战争以后,科技的反噬出现了--人工智能反叛了。顷刻间地球上最强大的两个国家被人工智能占领了,而此时日本虎视眈眈……

红警是个谋大局的游戏!其实红警虽然只有一个后勤资源-金钱,但是却是比魔兽更贴近“实际”,不过比起帝国时代却又有所差距。我这个言论是不是有点颠覆你第一时间的感情认知呢。


其实仔细看下去,咱们就知道了。

一、现在游戏特性

红警是有点谋大局的游戏,主要就是发展后勤。一旦经济发展成了以后,摧枯拉朽。就是一直暴兵,暴坦克就推过去了,虽然也有兵种相克,但是难以翻动大局。

魔兽争霸在微操上体现的比较多,即使战术差很多微操也能硬吃。但大局也是有的。

然而即时战略 谋大局,就一定畅销,成功么?红警好歹还盛极一时。帝国时代(更谋大局)始终就是“不愠不火”。所以游戏的方向,要想清楚。

目前游戏方向主要放在两个方向。1、人机对抗,2、人人对抗。

能把这两者都做到很好,的确目前最成功的只有暴雪了。魔兽争霸与星际争霸 就是做的特别好的。

二、玩家以为的即时战略

为什么玩家选择即时战略游戏,显然是为了体现自己的全局统筹的能力,有一种天下尽在我手中掌握的感觉。

一、画面精致真实

第一点就是把画面做得精美一点,但是2D还是3D是需要看最后效果再决定的。画面精美不是指简单的美化,而是更加强调红警2的那种真实的精致感和机械感,就比如基地车展开的时候的动效非常的真实。

对红警3起义时刻的画面吐槽很大,其实不是因为它把画面3D化,而是将它动画化了。每一个建筑,每一个动效都充斥着廉价的动画感。

但是排除动画化,起义时刻的建筑模型还是很不错的充满着未来感,就如下图中的海上发电站。

二、回归传统操作逻辑

起义时刻每个兵种都有两种形态(或者攻击姿势),但是这样直接将操作过于复杂化,与其增加一个按键切换形态,不如提升AI,将这些自动化。

三、增加新的操作模式

可以给玩家提供更多的操作模式,就比如可以给单位下达攻击敌方部队命令、定点防御命令、巡逻命令、快速移动命令、进军过程中占领空白建筑等等,增加真实的操作感。而且为我接下来的设想提供一些基础。

四、战场真实化

这点是我最想强调的。就是把原先可以简化的战场真实化,复杂化。

到此,以上就是小编对于红警2科技混战的问题就介绍到这了,希望介绍关于红警2科技混战的4点解答对大家有用。

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