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显卡光追重要吗(显卡光追有什么用处)

显卡光追重要吗(显卡光追有什么用处)原标题:显卡光追重要吗(显卡光追有什么用处)

导读:

在选购显卡方面,RTX20系列已经是如今玩家的首选。RTX显卡和上一代GTX显卡有什么区别?RTX显卡的功能是唯一和我们的使用密切相关的吗?我们来和你讨论一下,看看有哪些功能是你不知道的。RTX系列显卡刚发布的时候,很多用户都觉得RTX是腾讯的新品。然

在选购显卡方面,RTX20系列已经是如今玩家的首选。 RTX显卡和上一代GTX显卡有什么区别? RTX显卡的功能是唯一和我们的使用密切相关的吗?我们来和你讨论一下,看看有哪些功能是你不知道的。

RTX系列显卡刚发布的时候,很多用户都觉得RTX是腾讯的新品。然而时至今日,搜索RTX时仍然大多弹出腾讯。好了,闲话少说,光线追踪作为RTX系列显卡的特色,不得不提。首先,我们简单介绍一下光线追踪的工作原理。

显卡光追重要吗(显卡光追有什么用处)

《逆水寒》 中的光线追踪

市场上支持光线追踪的游戏越来越多。这一点在3A级大作中表现得尤为明显。一开始只有《战地5》单打独斗。现在一些国产游戏甚至宣布支持光线追踪,比如国产之光《光明记忆》、《轩辕剑柒》、《仙剑奇侠传7》、《逆水寒》、《剑侠情缘三网络版》。可以说,人人体验光线追踪的时代已经到来。

01光线追踪

光线追踪简单来说就是一种渲染技术,可以追踪画面中每条光线的位置并进行计算,从而渲染出更加真实的光影效果。当然,这样做的后果就是需要强大的计算能力和处理信息的能力。否则,黄领导也不会在2018年的发布会上说,这是自引入CUDA统一着色核心以来最大的革命。

以前我们游戏中的光效通常是通过光栅化来实现的。光栅化也可以实现光照和阴影效果,但计算方法与光线追踪完全不同。

哪一个RTX 打开,哪一个关闭?

简单来说,游戏中的阴影在光栅化过程中会首先计算硬阴影。硬阴影建立后,还必须考虑光的漫反射等因素,因此产生了本影和半影的效果。如果环境比较复杂,还需要考虑雾气效果。这些效果的最终输出,在光栅化的过程中,相当于给硬阴影强行加上了模糊滤镜。模糊量需要游戏制作者通过经验来模拟,并不是真实的计算。因此,这种光栅化会给显卡带来更小的计算负载。

简单的光线追踪

光线追踪可以忠实地反映光源的特性,在游戏中赋予角色逼真的本影和半影效果。一是靠真实计算,二是靠模拟,不断逼近现实。这就是光线追踪和光栅化之间的区别。

让光自己决定一切。我想这是对光线追踪最好的总结。

02DLSS 2.0

除了光线追踪之外,还有DLSS 2.0。该技术的最新版本是2.0版本。当然它还有第一代,叫做深度学习超级采样。它称为专门为深度学习设计的Tensor Core。 Core 可有效提高帧速率并生成清晰的图像,有助于最大限度地提高光线追踪设置并提高分辨率。

简单来说,它利用深度学习和人工智能的力量,让GPU 能够渲染清晰的游戏图像,并且运行速度是使用传统抗锯齿技术的上一代GPU 的两倍。

但请注意,以上仅涉及DLSS。由于某些原因,使用DLSS后画面会出现模糊、扭曲的情况,因此并未广泛推广。 DLSS 2.0的出现拯救了这一局面,原有的DLSS被推翻重做,黑科技DLSS 2.0上线。

DLSS2.0(左上) DLSS1.0(右上) 1080pTAA(左下) 540pTAA(右下)

图片来源知乎@文刀秋二

DLSS 2.0为何被称为黑科技?与原来的DLSS相比,画质得到了很大的提升,细节和清晰度甚至超过了原来的声音解析力; 4倍像素超采样(540p转1080p,1080p转4K,每4个像素中1个像素由超采样生成);适用于所有游戏。

其他的就比较容易理解了。 4倍像素超采样意味着:玩1080p画质的游戏,只需要渲染540p图像,通过深度学习重建1080p画质。这种提高帧率的方法很容易理解,大致可以降低原来渲染成本的3/4。

DLSS2.0 图片来源知乎@文道秋二

原生分辨率图片来源知乎@文道秋二

起初,很多人认为DLSS 2.0是抗锯齿的另一种形式,类似于FXAA、SMAA、MSAA等,但实际上它们有本质的不同。后一种类型的抗锯齿基于像素的原始渲染。它是在基础上进行处理的,DLSS 2.0是一项无中生有的技术。

03DirectX 12 终极版

最后的好处中,不得不提微软的DX12U。虽然它在游戏开发商中发挥着巨大的作用,但最终的受益者也一定是玩家。

DirectX到底是什么?为什么我需要安装它才能玩游戏?相信大家在第一次接触游戏的时候都会有这样的疑问。一般来说,从DirectX 9、11到现在的DirectX 12,都是多媒体编程接口。如果你玩3D游戏,你必须使用它。它的作用是渲染3D游戏,让3D效果运行得更加流畅。光滑的。

DirectX 12 旗舰版

我们回到DX12U,它统一了两大显卡巨头AMD和NVIDIA的图形API标准。 RTX系列和RDNA2系列显卡均支持DX12U。新功能包括:光线追踪(DirectX Raytracing)、变频着色(Variable Rate Shading)、Mesh Shaders、Sampler Feedback等。

一次性开发,所有A、N以及最新的Xbox Series X主机都将开发。你的叔叔终究是你的叔叔。

另外,最后一件事,上面提到的只需要你有一张RTX显卡,就可以作为免费入场券,无需额外升级硬件。唉?为什么我突然觉得我宁愿让世界失望,也不让世界失望我?

既然提到了RTX,那就趁着热度推荐几款RTX显卡吧。目前正处于618预热期,很多产品都在打折促销,20系列产品的生命周期仍然会很长。如果您有兴趣,不妨关注一下。

影驰的GeForce RTX 2070 Super HOF Classic 复制了GeForce GTX 980 HOF 显卡的外观。影驰RTX 2060S HOF Classic显卡正面采用一大两小三风扇设计。中间风扇为90mm,两侧为80mm,均采用9叶风扇设计。三位球迷的标志都是带有花卉图案的HALL OF FAME。

GALAX GeForce RTX 2070 Super HOF Classic 显卡正面

参数方面,影驰GeForce RTX 2070 Super HOF Classic显卡采用TU106-410芯片,2560 CUDA,加速频率1830MHz。显存位宽为256bit,8G GDDR6显存。输出接口方面,采用了HDMI2.0b+DP1.4*3四个接口的设计,能够很好的支持当前主流用户的需求。

影驰GeForce RTX 2070 Super HOF经典显卡背板

影驰GeForce RTX 2070 Super HOF Classic显卡接口

显卡背板也是我最喜欢的部分。整体采用银白色超合金强化背板,一半是金属拉丝,一半是磨砂。还采用了大面积镂空工艺。多种工艺同时融入一块金属面板中,营造出非常强烈的设计感。如果你是影驰名人堂系列的老粉丝,那这款显卡你一定不能错过。

作为用户中高端选择之一的iGame GeForce RTX 2070超级火神,简洁的铠甲图案透露出硬核科技的魅力。

iGame GeForce RTX 2070 超级火神X OC

参数方面,iGame GeForce RTX 2070 Super Vulcan显卡整体尺寸为31814759mm,需要8+8pin接口供电。

iGame GeForce RTX 2070 超级火神X OC

接口方面,iGame GeForce RTX 2070 Super Vulcan也更强。

iGame GeForce RTX 2070 超级火神X OC

散热方面,iGame GeForce RTX 2070 Super Vulcan

微星RTX 2070 SUPER GAMING系列显卡最吸引人的地方就是标准。

微星RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO 显卡正面

风扇方面,中间和右侧有两个大风扇和一个小风扇。他们都是刀锋粉丝。每个风扇有14片扇叶,其中排水扇叶7片,龙翅扇叶7片。排水扇的叶片可以增大风流方向的角度;龙翅扇叶减少风阻,使引入的气流更多地吹向散热器,散热效果更佳。

微星RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO 显卡背板

接口方面,微星RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO显卡采用了3个DP 1.4接口和1个HDMI 2.0b接口。与公版相比,取消了Type-C接口。电源接口方面,采用双8针供电。

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