街头篮球攻略旅游,街头篮球游戏攻略
原标题:街头篮球攻略旅游,街头篮球游戏攻略
导读:
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于街头篮球攻略旅游的问题,于是小编就整理了3个相关介绍街头篮球攻略旅游的解答,让我们一起看看吧。街头篮球PG要加什么能力点?pg技能加点攻略街头篮球手游pg技能加点其实有很多种方向,我们可以根据每一个球员的特点不同进行技能加点选择,但是传球技能与扑球技能都是必带……
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于街头篮球攻略旅游的问题,于是小编就整理了3个相关介绍街头篮球攻略旅游的解答,让我们一起看看吧。
街头篮球PG要加什么能力点?
pg技能加点攻略
街头篮球手游pg技能加点其实有很多种方向,我们可以根据每一个球员的特点不同进行技能加点选择,但是传球技能与扑球技能都是必带的,作为控卫这点持球能力都没有的话怎么行。除此之外,我们根据球员的特点进行选择即可。
1、蕾哈娜
蕾哈娜是pg球员当中最全面最均衡的,身为控卫不仅控球、传球这样的属性可观,就连二分、三分这样的得分属性也非常不错,属于可以进攻也可以防守的摇摆人球员,不管是单打得分还是帮助队友都能胜任。因此,技能的选择上有:
花式突破、棒球式传球、滑行截球、后仰中投
这套加点兼顾了蕾哈娜作为控卫的辅助队友进攻的能力,与她本身可以独自的得分的进攻能力,是一个较为平衡的技能选择。不过这个技能选择相对于比较保守,如果想要让蕾哈娜的得分能力更强,可以将滑行截球换成其他的进攻技能。
2、钢炮
钢炮在属性上来看属于弱化的蕾哈娜,忽略天赋技能的话,钢炮的特点与蕾哈娜基本相同,都是兼顾得分能力与辅助团队能力的控球后卫,但是钢炮的得分能力毕竟弱于蕾哈娜。因此,技能的选择上有:
花式突破、欧洲步上篮、滑行截球、棒球式传球
这套技能选择主要是强调了钢炮的团队辅助能力,外加中距离上篮的能力。钢炮的天赋技能是增加截球的成功率,这就注定了钢炮需要在球场上频繁移动,如果传球能力与突破能力不过关的话,自然也就不能带动队伍的进攻节奏。同时,由于钢炮的三分属性不是非常高,所以上篮得分效果更好,这里也就选择了防守难度较高的欧洲步上篮。
70后、80后的小伙伴还记得玩起来笑哈哈的热血系列游戏吗?
有多少人还能记得2000年—2001年的热血传奇?在那个年代祖国上下一片火热,依稀记得,一身垃圾装备,仍满腔热血,无比怀念,青春无限啊!今天带大家一起回忆一下,那个全民传奇的时代!
《传奇大鱼》专注于挖掘各种稀奇好玩的传奇复古版本,如月卡版,复古180精品传奇,英雄合击版,打金服,单职业传奇,复古高爆率版本等等,绝对不同于APP安卓应用市场上的游戏,每个玩家都可以在这里找到自己喜欢的版本,绝对原汁原味,百分百经典!游戏下载关注vx公众号《传奇大鱼》
那是必须记得啊,热血系列算是自成一派,在FC平台上有着非常好的画面和游戏趣味,风格有些恶搞,脑洞也很大,这里说几个我玩的较多的热血系列游戏吧。
热血足球
非常好玩的足球游戏,而且主要规则是必须打人😂,每支队伍每个队员都有独特的必杀技,我只会几个人的而已,因为那时候没见过这个攻略就是自己摸索着玩的,游戏里的动作超级多,很难想象这个游戏只有两个按键,可以趴地上匍匐,可以站在队友肩膀上抬着走,可以使用旋风腿,倒钩等很多技能,玩起来感觉还是有点难的,有的对手太厉害,必杀技根本守不住。
热血篮球
和热血足球类似,2对2的街头篮球,而且每方竟然有3个篮筐,我从来没有试过一下中三个,电脑老是这样中,感觉比热血足球难玩多了,我好像一次都没有赢过😂,必杀技也一直不知道怎么放,电脑还会使出闪现瞬间出现在球边,没法玩啊这个, 我都是当打人玩儿的,球真的是太难投的进了。
热血硬派
双截龙式的动作闯关游戏,同样非常好玩,不良少年们之间的争斗,可以使用的招式也不少,飞腿,冲拳,还能骑到敌人身上打,有时也会被敌人从背后架住,然后被其他敌人攻击,这点和双截龙很像,玩这个我也没有通关过,以前的游戏不可以立即续命,很多都是从头开始,还有续命次数也有限制。
还有很多不一一列举
热血进行曲,热血躲避球,热血时代剧,热血曲棍球,热血格斗传说,热血新纪录,都是非常好玩的游戏,有些是大了以后用电脑玩的,小时候是很难玩全的。
为什么有人说现在星际争霸很少有人玩了?真实情况如何?
你好,关于这个问题我的看法如下。
无论是《星际争霸》还是《星际争霸2》,目前玩家数量比起热门游戏确实很少。
最主要的原因还是因为暴雪自己的设计能力有限。
为什么这么说呢?不是说《星际争霸》是“最接近平衡的即时战略游戏”吗?它不应该是游戏史上的里程碑作品吗?为什么玩家稀少的锅要甩给设计水平来背呢?
其实很简单,由于《星际争霸》系列不像《DOTA2》和《英雄联盟》这样的MOBA游戏可以不断添加新的英雄和新的装备以及新的地图机制改变整个游戏的META格局,只能在各个种族的单位之间做一些数据上的修修补补,所以导致“星际”系列的“即时战略”属性直接变形。
理由是因为各个种族的单位和科技树固定,暴雪难以做出本质上影响游戏META的改革,这会导致每一个种族在每一张地图甚至精确到每一秒都会有“最优解”或者“常用解”,比如“拖把流”,比如“宇宙天空流”,再比如《自由之翼》时代公认的T最优化开局方式——单兵营开2矿。
正如当时著名的解说郁小刚所言“星际的战术是螺旋式上升的”,可惜他并没有意识到这句话其实还有后半句,也就是“当暴雪对游戏无法做出实质性更新的时候,这种上升会达到尽头”,如今《星际争霸》系列面临的就是这个问题。当各个层次的玩家都能够熟记每个种族在每张地图上的“最优解”和“常用解”之后,请问游戏类型还是“即时战略”么?并不是,因为此时“战略”二字如何体现?体现不出来了,游戏类型已经变了,《星际争霸》在这种情况下已经成了“动作游戏”。因为大家的脑子里都熟记了“最优解”和“常用解”,靠战略理论已经无法分出高下,大家比拼的更多是操作层面的东西,比如通过双线让对方出现操作上的失误,比如以前通过闪烁追猎操作掉对面更多的部队,再比如通过刺蛇舞蹈减少刺蛇面对电兵时候的损失。
真实情况是真的很少有人玩了o(TヘTo) 。
从2017年起,暴雪的财报上就已经不再公布星际2的玩家在线数据和游戏的收益情况,这也表明了星际争霸早已和魔兽世界一样走入了游戏的生命末期。而星际1玩的人就更少了,目前官方早已没有了星际1的职业联赛,前阵子推出的星际1高清重置版也只是叫好不叫座,顶多就是一些曾经的老玩家购买了以后就放在一边没有在动过了。
如今星际2的职业赛事处于一个比较稳定的状态,相比于前几年来说环境更好了,但是未来也不可能会有太大的突破,最多也就继续维持现状。RTS游戏在早几年前就已经进入了下坡状态,受到英雄联盟类moba游戏的冲击以及手游的快速崛起,让越来越多的人离开了难度较高的RTS游戏。
游戏的难度越来越低,这也是时代的趋势,大麦我之前关于这个问题也说了好多遍这里就不在重复说了。反正,现在星际争霸的确是很少在玩了, 就只剩下一些曾经的老玩家还在坚持,至于先前从没接触过星际的玩家现在也几乎不可能会入这个坑。
未来RTS游戏的出路在哪里并不是非常光明,所以也就这样了吧,趁着现在星际2的还没有像风暴英雄那样被暴雪彻底放弃前有一场就看一场把。
到此,以上就是小编对于街头篮球攻略旅游的问题就介绍到这了,希望介绍关于街头篮球攻略旅游的3点解答对大家有用。