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导读:

Xgp,PSN会员。随着游戏产品越来越丰富,玩家玩的时间越来越少,游戏订阅服务逐渐流行。通过支付一定的租赁费用,您可以在一定时间内体验游戏库中的所有游戏。游戏,对于那些玩时间较少或者想以更低的价格尝试更多游戏的玩家来说,这是一个非常好的服务产品。市场上的3A游戏产品越来越多,而玩家的钱包却有限

Xgp,PSN会员。随着游戏产品越来越丰富,玩家玩的时间越来越少,游戏订阅服务逐渐流行。通过支付一定的租赁费用,您可以在一定时间内体验游戏库中的所有游戏。游戏,对于那些玩时间较少或者想以更低的价格尝试更多游戏的玩家来说,这是一个非常好的服务产品。

市场上的3A游戏产品越来越多,而玩家的钱包却有限。这就导致很多游戏作品在与那些3A游戏作品同台竞技时,并没有被玩家注意到,尤其是体型较大的游戏作品。并且游戏作品的定价介于独立游戏和AAA游戏之间。而那些登录订阅服务的中小型游戏作品就有机会让更多玩家体验到它们的魅力。在不少游戏厂商看来,订阅服务的出现也降低了玩家体验游戏的门槛,这对游戏销量影响巨大。它具有刺激作用。

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正是考虑到这一点,Steam近期与瑞典游戏开发商Paradox合作推出了“DLC订阅”功能。第一个试水的游戏产品是P的《十字军之王2》。P社官方表示,由于《十字军之王2》的DLC太多,成本太高,让很多想要体验游戏的新玩家望而却步,所以他们决定采用DLC订阅制。主游戏是免费的,玩家只需每月支付22元,就可以直接玩《十字军之王2》的所有DLC,而无需权衡自己需要购买哪个DLC。

虽然这项服务理论上对厂商和玩家双方都有利,但从另一个角度来看,为一款游戏的DLC提供订阅服务似乎显得莫名其妙的讽刺。

DLC

DLC,英文名为DownloadContent,是游戏厂商在主游戏之外发布的后续更新内容。DLC的概念最初是指桌游或卡牌游戏中与游戏主题分开购买的游戏单元和地图。玩家购买可以玩的游戏实体包后,还可以根据自己的兴趣爱好选择性购买相关物品。资料片不仅能满足厂商的盈利需求,还能让玩家获得额外的乐趣。

电子游戏出现后,很多游戏厂商从桌面游戏中学到了很多游戏设计理念。例如,现代RPG游戏的许多设定都脱胎于桌游《龙与地下城》。相应的,游戏DLC的销售方式也被电子游戏所采用。游戏厂商已经吸取了教训。

大多数视频游戏DLC都是对游戏本身的改进和补充,例如额外的角色服装、武器样式或基于游戏本身故事的情节。在那个游戏厂商和玩家都比较“简单”的时代,很多游戏DLC还处于“锦上添花”的阶段。像现在一些厂商那样将游戏主体内容单独出售的情况并不多。玩家对于DLC格式并不是很反感,而且根据相关统计,如果玩家为游戏购买了DLC,那么将游戏留在手中的几率会增加16%,这也算是间接打压了实体游戏的二手交易问题。

除了DLC之外,一些游戏厂商还会以资料片的形式对游戏进行扩展。与DLC相比,资料片往往包含更多新内容。虽然其中很多都使用与主游戏相同的引擎,但核心内容却有很大不同。比如《魔兽争霸3》冰封王座的资料片。与原版相比,增加了两大系列剧情战斗,并在原有基础上进一步丰富了属性数据、兵种和英雄。与原版相比,《红色警戒2》的资料片尤里的复仇不仅增加了新的许多国家,许多国家的军事单位也发生了重大变化。

有些厂商更狠,直接用旧引擎打造全新的游戏内容,比如GTA3的独立资料片《罪恶都市》和《圣安地列斯》。这些资料片的质量令人震惊,一度黯然失色。游戏本身。

当然,资料片的流行也与当时下载网络游戏的不便有关。过去,很多游戏DLC或扩展包都是以实体盘的形式出售的。如果内容不够,玩家根本不会购买,厂商甚至会出售实体CD。成本无法收回。

然而,随着图形技术的发展,3A游戏的开发环境逐渐恶化,游戏开发成本不断上升。由于游戏本身属于非必需消费品,游戏的价格不可能大幅上涨。再加上互联网的普及,从互联网上更新和下载游戏变得越来越方便。体力游戏日益减少。很多游戏厂商不再喜欢开发费力的资料片。付费DLC已经成为游戏资料片的主流。

PS:不过资料片等游戏资料片的情况还没有完全消失。许多日本制造商仍然沿袭着古老的传统。比如,从某种意义上来说,《三国志》系列的加强版就是原版资料片,而《真三国无双》《帝国与英雄传说》也可以视为正版资料片的资料片。

后来,简单的DLC已经不足以让游戏厂商来销售了。为了从游戏中榨取最大利润,一些游戏开发商甚至选择将游戏单独出售,将一些原本属于主游戏的内容放入DLC中单独出售。通过这种方式增加游戏收入。对于这些游戏产品来说,如果不购买DLC,玩家在玩本体时就能明显感觉到游戏内容的不完善,比如开头提到的P社游戏。

Paradox是“DLC狂热”的典型代表。对于很多Paradox游戏来说,如果玩家只购买主游而不购买DLC,游戏体验会明显变差。例如,在Paradox游戏《Stars》中,就有一个网络事件链。完成任务后,玩家可以获得一个废弃的环形世界。彻底修复后,他可以获得四个可以提供大量生产能力的殖民地。

虽然游戏本身自带了这个任务,但是如果想要修复它,就需要巨大的建造技术,而这个技术已经被P收录在付费DLC中。

主游戏有相关任务,但相关技术被放入了DLC中。从玩家的角度来看,这棵科技树被游戏厂商从主游戏中分离出来,作为DLC单独出售,尽管主游戏的内容已经非常庞大了。巨大的。

除了《群星》之外,前面提到的《十字军之王2》的DLC数量也多得惊人。其中很多是扩展游戏玩法并实际影响玩家体验的DLC,例如添加游牧政府。马王、新剧情的死刀、生活方式DLC等等,这些各种各样的DLC加起来可以达到数千美元,是普通3A游戏价格的三倍。

因为PlayStation的DLC种类繁多,而且价格相当昂贵。如果你不买的话,游戏体验就真的不完整。因此,一些玩家会先购买正版PlayStation游戏,然后添加盗版DLC合集,这也是玩家“曲线救国”的一种方式。”,意思是支持正版。

与Paradox这样的欧美厂商不同,虽然很多游戏厂商也喜欢发布DLC,但由于游戏类型的不同,DLC的类型也有所不同。

比如荣耀旗下的格斗游戏《死或生6》,游戏机制就比较简单。很难将游戏中的玩法和机制分开。另外,格斗游戏强调公平性,因此厂商很难在玩法上做文章。因此,游戏开发商利用了人性的弱点,制作了大量的服装DLC进行出售。

学生制服、圣诞裙、女仆装、比基尼、紧身衣、各种性感女装DLC。每个角色的服装款式甚至是单独出售的。DLC种类多达460种,堪称DLC地狱。

不过《死或生》从诞生之初就以打斗和卖肉为主要卖点,所以服装DLC种类繁多也无可厚非,而光荣特库摩早期的恐怖游戏《巫女之乌鸦》则更为严肃。”,还有各种直接打击玩家原始冲动的服装DLC。虽然这些性感的服装很分散注意力,但对于一些玩家来说也是件好事。至少,玩游戏时的恐怖感被大大削弱了。

对于国内单机游戏厂商来说,由于国内游戏开发实力整体较弱,市场相对欧美还不够成熟,很多厂商的开发甚至销售模式都在向国外厂商看齐。比如国内的单机游戏《嗜血封印》,游戏本身并没有太多的内容,但是却有大量的性感服装DLC,从销量和玩家评价来看,很多玩家还是很喜欢这套的。从玩家的角度来看,这个服装DLC至少比那些“强迫”玩家花钱买正版游戏的DLC更容易接受。

结尾

虽然有些聪明的PlayStation玩家会通过购买正版游戏然后下载盗版DLC来“救国”,但很多正版玩家还是喜欢一步到位。有些人不喜欢下载盗版,而有些玩家则懒得去查看攻略和定期维护,于是V和P一拍即合,创建了DLC订阅服务。

由于订阅服务刚刚推出,具体结果还有待观察。不过不少玩家表示,对于游戏厂商在DLC中出售重要游戏机制和玩法的行为,还是相当不满意。DLC的初衷是修改游戏原有的内容。扩展包是游戏本身之外的有趣的东西,例如一些与游戏玩法无关的服装DLC。但P公司这种缺乏游戏本身、强迫玩家花钱购买DLC的行为,与市面上其他一些产品本质上是一样的。扭蛋手机游戏有什么区别?如果这样想的话,Paradox推出DLC订阅服务就显得有点讽刺了。

不过DLC订阅服务的推出毕竟也算是一种进步。正如P所说,这降低了很多玩家进入游戏的门槛。虽然缺乏XPlusOne的刺激感,但很多玩家都有机会体验完整版。游戏内容也算是解决了部分玩家的需求。

不过,如果P的DLC订阅服务真的取得了一定的成绩,不知道其他游戏厂商是否会效仿,将游戏拆解出售。如果你这样想的话,DLC订阅服务越少越好。

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